Théo est un jeune garçon passionné par les jeux vidéo. Lors de l'anniversaire de son ami Mathieu, il découvre un jeu dernier cri. S'il n'y avait pas l'école, il y jouerait tout le temps. Peu à peu, Théo s'enferme dans un monde virtuel. Plus rien n'a d'importance, ni ses amis, ni l'école, ni même la jolie Yaëlle.
- Sujets
- Langue
- français
- Description physique
- 1 vol. (205 p.). 22 x 15 cm
- Date de publication
- 2013
- Collection
-
Romans
- Espace
- Jeunesse ; Espace Technologies Numériques et Autoformation
- Public visé
- A partir de 12 ans