• Les maîtres du jeu

    Livre | Norman, Roger | Flammarion-Père Castor, 2001 (Castor-Poche)

    Edward découvre un jeu de société dont la règle du jeu est accompagnée d'une lettre. Il décide de le tester et se retrouve plongé dans un engrenage, où le jeu et la réalité se confondent. Univers fascinant des jeux de rôles.

  • Tant pis pour le Sud

    Livre | Lehmann, Christian | Ecole des loisirs, 2000 (Médium)

    Thématique : suicide, racisme, jeux de rôle.

  • Un été de poésie, d'amour et de vie

    Livre | Friot, Bernard | Milan jeunesse, 2018 (Littérature ados)

    A son grand désarroi, Marion, 13 ans, a été inscrite pour participer à un atelier de poésie pendant les vacances. Tout comme Kévin, immobilisé par une jambe dans le plâtre. L'animateur de l'atelier va pourtant réussir à intéresser...

  • Défis fantastiques. La nuit du nécromancien

    Livre | Jackson, Steve | Gallimard jeunesse, 2012 (Un livre dont vous êtes le héros)

    Le lecteur est abattu alors qu'il se rend au château de ses ancêtres dans le royaume d'Ocrepierre. Sa mission est de retrouver ses assassins : il devra mener l'enquête sous la forme d'un fantôme.

  • La Marque du diable

    Livre | Moka | L'Ecole des loisirs, 1996 (Médium)

  • Loup solitaire. Les maîtres des ténèbres

    Livre | Dever, Joe | Gallimard-Jeunesse, 2021 (Un livre dont vous êtes le héros)

    Les maîtres des ténèbres ont attaqué le monastère Kaï. La mission du lecteur consiste à avertir le roi du Sommerlund qu'ils s'apprêtent à envahir le pays. ©Electre 2021

Affinez votre recherche