Un roman-gigogne avec une construction savante et pédagogique à la fois, où se mêlent science et jeu, questions métaphysiques et histoire individuelle, avec des clés qui reviennent à intervalles réguliers (l'Espagne, les îles Fidji, le jeu de 52 cartes et surtout la figure de Maya, qui est à la fois Ana, l'héroïne, celle du tableau de Goya, et celle de l'Illusion chez les Hindous).
- Sujets
- Langue
- français
- Description physique
- 410 p. couv.ill en coul... 25 cm
- Date de publication
- 2000
- Liens
- Est une traduction de : Maya
- Espace
- Adultes