Elena, Maya, Hector et Elijah se réveillent, amnésiques, sur une île perdue et déserte. Rapidement, ils découvrent un pensionnat abandonné dans lequel sommeille un étrange automate. À minuit, ce dernier s'éveille et leur délivre un message... Une mission à réussir... S'ils échouent, ils seront sanctionnés. Ne prenant pas l'ordre au sérieux, les enfants se lancent à la découverte de l'île. Mais lorsqu'Elena disparaît, ils comprennent qu'ils vont devoir accepter le jeu de l'automate... Coup de coeur des bibliothécaires jeunesse.
- Sujets
- Langue
- français
- Description physique
- 1 vol. (70 p.). illustrations en couleur. 30 x 22 cm
- Date de publication
- 2025
- Espace
- Jeunesse
- Public visé
- A partir de 9 ans